Sejak khusus tahun 1990-an, kartun 3D telah menikmati kehebatan ledakan dalam popularitas. Saat ini, gambar aksi utama di sekitar yang memungkinkan penonton perasaan sebagai ketika mereka adalah porsi dari dunia animasi mendapatkan digambarkan di layar biasanya. Meskipun yang keuntungan dan popularitas terkait dengan animasi 3D, namun, animasi tradisional dalam bentuk animasi 2D dan bahkan di tempat lain terus memainkan peran kunci dalam biasanya dunia kartun. Sejak kemunculannya sepanjang awal tahun 1900-an, ia telah menawarkan banyak manfaat untuk animasi tugas. Berikut adalah hanya a beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan animasi 2D.
Produktivitas
Satu keuntungan dari animasi 2D adalah efisiensi yang dengan yang sering dapat berakhir sedang diproduksi. Animasi oleh itu sangat sifat ibu pasti tidak akan proses mudah. Sebagai bakat yang bagus, itu kebutuhan kesepakatan keterampilan selain kreativitas untuk menghasilkan item, karakter, dan planet yang menarik untuk biasanya audiens target dan ini secara akurat menyampaikan kisah dan pesan. Selain itu, berbagai pendekatan dan mode yang termasuk dikembangkan sepanjang abad sebelumnya menyediakan bermacam-macam alat dari mana animator dapat memilih.
Namun, sementara animasi SECOND menuntut sama banyaknya seperti benar-benar perangkat lunak animasi, itu pasti umumnya lebih cepat untuk dapat membuat hanya karena fakta Anda membutuhkan yang dimensi ketiga. Perusahaan animasi SECOND melaksanakan tidak perlu agar membuat foto yang hidup dengan cara yang mana 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, sehubungan dengan misalnya, tidak harus dibuat bangunan menggunakan detail yang membuat mereka terlihat seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat mungkin bermanfaat untuk mereka yang membutuhkan a proyek dirancang pada baru tepat waktu.
Kesederhanaan
Kedua manfaat animasi 2D adalah fakta bahwa desainnya biasanya kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi 3 DIMENSIONAL. Bagaimana berharga yang lebih sederhana gaya adalah tergantung pada proyek. Dimaksudkan misalnya, aksi video biasanya memanfaatkan TIGA DIMENSI animasi karena mengenai tindakan mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan agar dapat tarik penonton.
Namun, ketika desain perlu untuk menyoroti konsep, berbicara dengan a 2D akan biasanya lebih disukai. Mengenai misalnya, desain pembersihan sering lebih efektif dalam periklanan, karena lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada khusus penonton. video game tertentu, seperti Candies Crush, juga bergantung pada gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Beberapa acara televisi, misalnya South Park, telah membangun pencapaian mereka di desain animasi a 2D. Sebenarnya beberapa program pendidikan atau penjelasan video tutorial permintaan desain yang mana tidak akan diskomposisi pemirsa dari pesan bahwa proyek biasanya sedang berusaha untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi dan kesederhanaan animasi 2D mengarah untuk biaya yang lebih besar kinerja, anugerah lain untuk dapat orang yang butuh beberapa manfaat besar animasi namun yang tidak dapat menemukan uang untuk kadang-kadang label harga besar yang akan menyertai animasi komputer. Inti bahwa variasi animasi ini diperlukan lebih sedikit waktu plus adalah kurang komplek berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi a new harga permintaan yang lebih kecil. Di faktanya, banyak proyek menggunakan 2D alih-alih animasi 3D di setidaknya hanya karena fakta itu bahkan lebih hemat biaya dimaksudkan untuk anggaran yang ketat ditambah perusahaan kecil. Hampir semua penyedia animasi 2D harus menjadi dapat menggunakan anggaran Anda agar membuat pekerjaan yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda memerlukan tetapi juga the kendala keuangan.
Kebebasan Imajinatif
Setiap jenis dari animasi menghadirkan bersama banyak kemungkinan imajinatif. Namun, perangkat lunak 3d animasi komputer harus selalu muncul seperti aslinya dan praktis, apa pun yang terjadi adegan, mainan, atau orang ini menggambarkan. Sejak hasil, khusus fantastis dan tinggi umumnya belum tentu menerjemahkan baik dapat 3D layar, dan gaya semacam ini seperti anime biasanya lebih sulit dapat berkreasi melalui biasanya tdia penggunaan alat 3 DIMENSIONAL.
2D gerakan, di sisi lain, membuat sepenuhnya dunia baru mungkin. Misalnya, melalui animasi klasik, tegnefilmstegner dapat menyebabkan orang, animasi kartun, dan ekstra yang belum tentu ada di nyata dengan kehidupan. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan yang bagus proyek animasi dapat menggunakan 2D kartun untuk lebih dengan mudah membuat gambar dan dunia yang mungkin jika tidak sangat sulit untuk gambar bergerak dan/atau membuat menggunakan alat 3D. Spesifik ini bagian dari 2D gerakan juga cocok sendiri dengan baik untuk memproduksi proyek diarahkan untuk audiens tertentu. samehadaku hanya dapat animator menggunakan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan dunia yang pasti tidak seperti aslinya atau praktis, tetapi, dengan melakukan ini, mereka akan dapat terlibat di desain karakter dan praktik lain yang menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan biasanya kepekaan audiens spesifik.
Karena mengenai artistik kemerdekaan yang disediakan oleh animasi komputer 2D, jenis animasi ini memanggil bakat tingkat yang tinggi yang menjadikan tegnefilmstegner sebagai ahli melihat itu siapa pun yang bekerja di tugas 3D. Animator harus menggunakan imajinasi dan pengetahuan terkait dengan seni agar dapat mengembangkan karakter plus dunia yang memenuhi kebutuhan proyek, alih-alih hanya berfokus tentang subjek membuat sebagai gambar realistis sebagai potensi. Dari konsep gaya hingga karakter gaya hingga papan cerita, bahwa mereka harus memanfaatkan mereka khususnya untuk menghasilkan tepat jenis dari proyek yang dibayangkan bersama dengan tujuan di antaranya adalah diatur mengenai proyek.